Hướng Dẫn Chơi Shogun 2 Fall Of The Samurai

  -  

Total War không phải một cái tên gì lạ lẫm với xã hội game thủ, tuyệt nhất là phần đông ai đam mê thể các loại game chiến thuật. Thành lập và hoạt động năm...

Bạn đang xem: Hướng dẫn chơi shogun 2 fall of the samurai


*

Total War ko phải một chiếc tên gì quá lạ với xã hội game thủ, nhất là phần đa ai si thể các loại game chiến thuật. Ra đời năm 2000 cùng với phiên bản Shogun: Total War, tới lúc này dòng game phương án này đang 19 năm tuổi và tất cả 13 phiên bản chính. Dẫu đến Total War gồm trải qua rất nhiều thăng trầm thì nó vẫn là giữa những dòng game phương án lâu đời với xuất sắc nhất. Chính vì có không ít phiên phiên bản như vậy, vì vậy chắc chắn ai ai cũng sẽ gồm cho mình một phiên bạn dạng yêu thích nhất. Có người sẽ say mê Rome: Total War - phiên bạn dạng có điểm số tối đa toàn series với 92/100 điểm Metacritic. Có fan thì lại đam mê Total War: Attila - phiên bản được nhiều người gật đầu là có gameplay phức hợp nhất. Lại có người vẫn thích Total War: Warhammer bởi vì bối cảnh mới mẻ và hấp dẫn. Cũng có thể có người đã thích phiên bạn dạng mới độc nhất - Total War: Three Kingdoms bởi những chuyển đổi mới mẻ nó sẽ đem lại. Quả đúng là chín bạn mười ý.
Nhưng bạn dạng thân tôi, cho dù mới chỉ đùa qua một số trong những ít phần trò chơi Total War thì phiên bản mà tôi yêu mếm nhất sẽ luôn là Total War: Shogun 2. Shogun 2 là phần game có điểm số cao lắp thêm nhì trong series, với 90/100 điểm Metacritic, chỉ xếp sau Rome: Total War. Nhưng tuy nhiên thì Shogun 2 vẫn được phần nhiều đánh giá chỉ là phiên bạn dạng toàn diện nhất của cả series.
*
Điều thứ nhất phải nói tới khi nói về Shogun 2 là bối cảnh - phần nhiều các phần game Total War rất nhiều lấy một quãng thời gian nào đó gồm thật trong lịch sử (trừ hai phần Total War: Warhammer lấy toàn cảnh giả tưởng của ngoài trái đất Warhammer) - nghe thương hiệu là đang biết toàn cảnh của game chỗ nào rồi, chính là Nhật Bản. Shogun 2 tập trung khắc họa thời loạn lạc và đẫm máu hàng đầu trong lịch sử dân tộc Nhật phiên bản - thời kỳ Chiến Quốc. Dịp này, quyền lực tối cao của Mạc tủ Ashikaga vẫn quá suy yếu, các gia tộc hùng to gan ở khắp khu vực trên lãnh thổ nổi lên cát cứ, đánh chiếm, hàng phục lẫn nhau, tạo cho một bức tranh vô thuộc hỗn loạn. Nhập vai một trong số các gia tộc ấy, ta sẽ buộc phải lãnh đạo gia tộc của bản thân tiến tới thắng lợi và đạt được kim chỉ nam số một - vươn lên là Mạc lấp tiếp theo, giai cấp toàn cõi Nhật bản dưới cưng cửng vị Chinh Di Đại tướng Quân.
Attila Total War - Game trả lập lịch sử dân tộc chiến tranh tuyệt và chân thật nhất. Tận mắt bệnh kiến thế giới phương Tây chìm trong thảm họaBài viết gửi do Nghiên Cứu lịch sử trong mục Gamedetnhatrang.com.vn
Ngoài ra, với nhị phần chơi mở rộng sau này được tiếp tế là “Rise of the Samurai” và “Fall of the Samurai”, coi như game đã khắc họa cơ bạn dạng ba tiến độ biến động nhất lịch sử vẻ vang Nhật bản rồi. “Rise of the Samurai” lấy toàn cảnh Chiến tranh Genpei (1180 - 1185), tương khắc họa sự đăng quang của tầng lớp samurai và quá trình hình thành Mạc lấp đầu tiên. “Fall of the Samurai” thì lại tự khắc họa sự lụi tàn của Mạc phủ và nửa cuối thế kỷ XIX cùng sự tái lập quyền lực tối cao của hoàng phái sau hơn 7 vậy kỷ bị thế hệ samurai lấn át. Chú ý chung, nhà cải tiến và phát triển Creative Assembly đã khôn xiết sáng suốt khi đem đến ba phần chơi chiến dịch nói về ba thời kỳ thú vị nhất trong lịch sử dân tộc Nhật Bản. Với cá thể tôi, một người có được sự hiểu biết về lịch sử dân tộc Nhật phiên bản và cũng điện thoại tư vấn là có kỹ năng và kiến thức hòm quan tài về phần đông thời kỳ này, thì Shogun 2 quả là 1 trong những game hoàn hảo. Còn điều gì khác thú vị rộng khi vừa tò mò các nhân vật, những gia tộc gồm thật trong lịch sử hào hùng rồi lại từ tay tinh chỉnh và điều khiển họ, trực tiếp thâm nhập vào các thời kỳ đầy dịch chuyển ấy? Đó là 1 trong những điểm cuốn hút của Shogun 2 nói riêng và cả series Total War nói tầm thường - cho chúng ta một thời cơ để hòa mình vào loại chảy định kỳ sử, viết lại nó theo đúng ý mình.
Tôi cũng từng viết một số trong những bài về ba giai đoạn lịch sử hào hùng này của Nhật Bản, nếu các bạn không chê có thể xem qua:
Chiến tranh Genpei với sự ra đời Mạc bao phủ Kamakura - sự trỗi dậy của thế hệ samuraiBài viết gửi vì Hải Stark vào mục Science2vnhainguyen.detnhatrang.com.vn
Sekigahara - cuộc chiến phân phân chia thiên hạBài viết gửi bởi Hải Stark trong mục Science2vnhainguyen.detnhatrang.com.vn
Chiến tranh Mậu Thìn và sự chấm dứt của Mạc đậy TokugawaBài viết gửi bởi Hải Stark trong mục Science2vnhainguyen.detnhatrang.com.vn
Vậy đó là phần bối cảnh, không ít người tìm đến Total War do bối cảnh mà họ yêu thích, như ai thích thời trung cổ sẽ tìm về hai phần game Medieval: Total War, ai say đắm Đế chế La Mã sẽ tìm đến hai phần Rome: Total War, rồi còn hầu như phiên bản lẻ như Napoleon: Total War, Total War: Empire hay Total War: Attila. Với tôi thì đụng lực đùa Total War: Shogun 2 rất đối chọi giản: vày tôi thích lịch sử dân tộc Nhật Bản. Nhưng nếu chỉ có toàn cảnh thì game vẫn chẳng níu chân được fan chơi, yếu tố giữ game thủ ở lại chỉ hoàn toàn có thể là game play mà thôi. Nói theo cách khác mỗi phần Total War lại có một gameplay khác nhau, dựa vào bối cảnh nhưng mà game cần sử dụng làm nền. Với Total War: Shogun 2, toàn cảnh là một nước nhà phương Đông, cần phần gameplay cũng biến hóa dựa bên trên cái căn cơ phương Đông đó, nhưng dĩ nhiên cốt lõi của Total War thì vẫn hiện nay diện.
Thế thì cốt lõi của Total War là gì? Total War là một trong những game phương án pha lẫn giữa phương án thời gian thực (Real Time Strategy) với phương án theo lượt (Turn-based Strategy). Phần chiến thuật thời gian thực diễn đạt qua hồ hết trận tấn công trong game, khi họ điều khiển đội quân của mình chiến đấu chống lại đội quân của kẻ địch. Phần phương án theo lượt chiếm đa phần thời gian chơi và cũng là phần làm cho cái xuất xắc và hấp dẫn của Total War. Vào vai chỉ huy của một trong các những thế lực trong trò chơi với một lượng tài nguyên và bờ cõi nhất định, chúng ta sẽ nên căng óc ra suy nghĩ trăm phương nghìn kế nhằm phát triển, mở rộng lãnh thổ, thu phục kẻ địch để chiến thắng. Phần giải pháp theo lượt này có hơi hướng của một game Grand strategy, nhưng đương nhiên là không phức hợp bằng, nhưng lại dẫu sao thì cũng khá căng não đấy. Thường thì ta vẫn phải kiểm soát một vài đơn vị chức năng cơ bản như tiền tệ, lương thực, độ “tín nhiệm” dành cho thủ lĩnh, cuộc sống của nhân dân, đồng thời phải tăng cấp các công trình, gọi quân nhân và phân chia sao cho hợp lý trên các vùng phạm vi hoạt động của mình. Đó là mảng đối nội, còn mảng đối nước ngoài thì ta sẽ buộc phải đối phó với những thế lực xung quanh, dùng cách thức gì để hấp dẫn họ về phe mình, làm thế nào để tránh cạnh tranh với những quyền lực hùng mạnh, làm thế nào để các thế lực yếu hơn quy phục. Gồm rất nhiều phương pháp để chơi Total War, và điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào người chơi.
*
Một game Total War cơ bản có phần lớn yếu tố như vậy, nhưng lại như đã nói làm việc trên, từng phiên bạn dạng lại thêm thắt, đổi khác chút ít để phù hợp với toàn cảnh của trò chơi đó. Total War: Shogun 2 cũng không hẳn ngoại lệ.
Một phần chơi chiến dịch của Total War: Shogun 2 ban đầu vào năm 1545 và kéo dãn dài đến năm 1600 - thời điểm diễn ra trận đánh Sekigahara - trận cuộc chiến phân chia thiên hạ, được xem như là năm xong cơ phiên bản của thời Chiến Quốc. Vậy nên thì cơ bản 1 phần chơi chiến dịch ra mắt trong vòng 55 năm, mỗi một năm ứng cùng với 4 lượt đi, nghĩa là tổng cộng có 220 lượt đi. Toàn cục phần chiến dịch của game đang chỉ ra mắt trên giáo khu Nhật bản chứ không trải dài trên nhiều lục địa như những phiên phiên bản trước. Game sẽ cho họ chọn một gia tộc trong những 11 gia tộc nhằm vào vai, từng một gia tộc lại có một lượng tài nguyên, vùng khu vực và sức mạnh khởi đầu khác nhau, tương tự như có phần lớn điểm mạnh, nhược điểm riêng. Mục tiêu sau cuối của phần nghịch chiến dịch là chỉ chiếm lĩnh một số lượng khu vực nhất định tùy thuộc vào độ lâu năm của phần chơi chúng ta chọn, trong khi thì mục đích của đông đảo gia tộc là biến gia tộc thống trị - có nghĩa là trở thành Mạc bao phủ tiếp theo. Mặc dù được đánh giá là một phần game Total War có game play tương đối dề dàng tiếp cận và không thật phức tạp như những phiên phiên bản khác, mặc dù thế Shogun 2 vẫn rất có thể khiến những người mới chơi phải đau đầu. Tất yếu là chỉ việc sau vài tía tiếng làm cho quen và mày mò thì cơ bản ta đã bao gồm đủ kiến thức và kỹ năng để đích thực chơi 1 phần chiến dịch rồi.

Xem thêm: Cấu Trúc Câu Khẳng Định Là Gì


Gameplay của Shogun 2 hoàn toàn có thể chia làm ba mặt không giống nhau: phương án thời gian thực - Real Time Strategy, chiến thuật theo lượt - Turn-based Strategy và một chút Nhập vai (Role Playing).
*
Khía cạnh giải pháp thời gian thực thì như đang nói, nó miêu tả ở hồ hết trận đánh. Vào vai chỉ đạo một đạo quân, ta sẽ tìm cách để chiến thắng đội quân của đối phương một cách nhanh nhất có thể và tổn thất ít nhất. Vào game có khá nhiều binh chủng khác biệt và mỗi binh chủng lại có những lever khác nhau, mà lại thường thì ta sẽ xây dựng dựng nhóm quân của bản thân dựa theo điểm mạnh-yếu của gia tộc mà lại ta lãnh đạo. Ví như gia tộc Oda rất mạnh khỏe về cỗ binh, rõ ràng là chủng bộ đội Ashigaru. Gia tộc Takeda thì bạo phổi về kỵ binh, gia tộc Date thì bạo gan về những binh chủng samurai, gia tộc Mori thì to gan lớn mật về hải quân, gia tộc Tokugawa thì mạnh khỏe về ninja,... Cứ như vậy, ta sẽ xây dựng dựng những lực lượng theo đúng yêu thích và tinh giảm phí tiền và quân lương vào những binh chủng không giống không đích thực hữu dụng. Dẫu vậy có một nhóm quân bạo phổi theo ý mình là 1 trong những chuyện, làm thế nào để chống lại một đội quân to gan lớn mật mẽ dị kì là một vấn đề khác. Lúc đó chúng ta còn đề xuất xét đến con số và cấp độ quân lính tương tự như sự kìm hãm giữa các binh chủng. Ví dụ như cung thủ và lính súng hỏa mai đánh xa tốt, buộc phải để thủ thành và cung ứng chứ tránh việc đem ra đánh… gần kề lá cà, kỵ binh càn quét giỏi nhưng gặp gỡ lính giáo cao cấp là tắt điện, các chủng samurai tiến công cận chiến tốt nhưng mắc và con số mỗi đạo quân hay ít, quân nhân giáo thì đông, lập chống tuyến ngăn địch để các chủng quân trung bình xa hỗ trợ tốt mà lại máu khá giấy. Thành-bại của một trận đánh quanh đó việc lực lượng có gần như binh chủng nào thì vẫn còn phải xem tướng soái có thời thượng không, vì càng cao cấp thì tỷ lệ thắng càng cao, trong khi thì thành-bại còn phụ thuộc vào cả mẫu cách chúng ta điều binh khiển tướng. Đơn cử như nếu như bạn dàn trận không hợp lí (cho cung thủ đứng trước lính giáo chẳng hạn), thì rất có khả năng đội quân của bạn sẽ bị thảm bại. Bởi vì đó, mỗi một trận đấu cũng là một trong bài toán cạnh tranh khăn, yêu ước ta phải thống kê giám sát kỹ càng (tất nhiên trừ đông đảo trường phù hợp lực lượng quá chênh lệch thì không tấn công cũng biết win thua).
Lịch sử chiếc game RTS (Chiến thuật thời hạn thực) - Phần I: 1989-2000Bài viết gửi do The Merc trong mục Gamedetnhatrang.com.vn
Tóm gọn gàng phần giải pháp thời gian thực, không có gì đúng hơn là mượn lời của Takeda Shingen với triết lý xây dựng phương án cho quân team của ông:
Kì tật như phong, kì trường đoản cú như lâm, xâm chiếm như hỏa, bất động đậy như sơn, nan tri như âm, cồn như lôi chấn.Nhanh như gió cuốn, tĩnh lặng như rừng, dữ dội như lửa, không cử động như núi, vô dường như bóng tối, bất thần như sấm chớp.
*

Mảng phương án theo lượt thì cơ bạn dạng giống những phiên bản trước lúc ta đề xuất suy nghĩ, áp dụng nhiều phương pháp khác nhau để đã có được mục đích. Cần sử dụng vũ lực không hẳn lúc nào cũng là cách tốt nhất có thể vì nuôi quân cực kỳ tốn yếu mà công dụng chưc chắc đã cao, độc nhất vô nhị là tiến độ đầu game khi bắt buộc dè xẻn chi phí để tăng cấp các quần thể công trình. Đầu game mà lại nếu cứ mang hết tiền ra nuôi quân thì chỉ sau vài lượt là bạn sẽ phá sản, không còn lương thực, đói kém với dân bọn chúng nổi dậy, dịp đó thì trời cũng chả cứu vãn được bạn. Vậy bắt buộc ta phải giám sát các phương thức ngoại giao không giống mềm mỏng hơn. Ta hoàn toàn có thể yêu ước buôn bán, bàn bạc để tăng thu nhập cá nhân và giúp mối quan hệ với những gia tộc không giống không tệ đi. Nhờ vậy mà lại tích lũy của nả để nâng cấp, gây ra quân nhóm và làm cho gia tộc trẻ khỏe lên. To gan lớn mật rồi new tính chuyện đi võ thuật được. Đánh chiến thắng rồi thì ta lại có các lựa lựa chọn khác nhau: hoặc là diệt luôn gia tộc tê (nếu được), chỉ chiếm cứ đất đai để có thêm của cải và không ngừng mở rộng lãnh thổ, hoặc rất có thể tha cho họ và yêu ước họ làm cho chư hầu bên dưới trướng mình. Không ngừng mở rộng lãnh thổ thì phải làm chủ nhiều vùng hơn, đối mặt với rủi ro từ những cuộc phản loạn cao hơn nhưng bù lại thì của nả tăng nhanh hơn và sức mạnh gia tộc lớn mạnh hơn. Bắt các gia tộc làm cho chư hầu thì gồm tầm ảnh hưởng rộng hơn, của nả từ mua sắm nhiều hơn và có thể tập phù hợp chư hầu ngăn chặn lại các kẻ địch mạnh, nhưng mà cũng rất cần được đề chống chư hầu “lật mặt” nếu mối quan hệ xấu đi. Ngoại trừ hai phương pháp trên thì lại cũng còn hằng ha sa số những cách khác để đối phó với những gia tộc khác, ta hoàn toàn có thể yêu cầu ra đời liên minh để chống quân địch chung, hoặc đề xuất hòa bình với các gia tộc thù địch nhằm đỡ phải đánh nhau nhiều, ta cũng hoàn toàn có thể mua chuộc những tướng lĩnh cao cấp từ gia tộc khác, hoặc giết hại những lãnh chúa khác nhằm đẩy gia tộc kia vào hỗn loạn. Hoặc ta cũng có thể đánh vào tài chính khi yêu cầu các chư hầu của bản thân ngừng buôn bán để khiến nền kinh tế tài chính của đối phương bị suy kiệt. Hoặc nếu muốn tăng cường sự gắn kết với các đồng minh hoặc chư hầu thì có thể dùng hôn nhân, trao tặng kèm của cải hoặc gửi nhỏ tin,... Nhìn chung, gồm nhiều phương pháp để giúp gia tộc của bản thân mình tồn tại với phát triển, chơi ra sao thì hoàn toàn nhờ vào vào bạn.
*
Nhưng dĩ nhiên, hầu như chuyện không hẳn lúc nào cũng xuôi chèo mát mái. Sẽ có lúc bạn đang trở nên tân tiến rất mạnh, chư hầu rất nhiều và đùng một cái, chúng nó đồng loạt quay ra làm phản bội, thành lập và hoạt động liên minh tiến công lại bạn. Cũng có lúc đồng minh diệt hiệp cầu mà...chẳng vì tại sao quái gì cả. Hoặc cho đến lúc thiên tai, dịch bệnh, thuế má cao khiến cho dân chúng nổi loạn, hoặc bên tôn giáo không hài lòng và kêu gọi dân chúng đứng dậy chiếm cứ lãnh thổ, hoặc cũng hoàn toàn có thể tàn quân của một gia tộc đã bị diệt vùng lên chiếm lại khu đất đai sẽ mất. Rồi thì nếu như khách hàng mạnh lên nhanh quá và đe dọa đến sự mãi sau của Mạc tủ thì Mạc lấp sẽ vùng lên tuyên chiến với bạn và kêu gọi các lãnh chúa khác đập các bạn ra bã. Nói thực thì đối phó với các gia tộc khác tuy cực nhọc và nhiều lúc rất oái ăm, nhưng lại vẫn chưa bằng chiều lòng Mạc phủ cho nó khỏi đánh mình. Ở quy trình tiến độ đầu game, Mạc phủ chính là thế lực mập nhất cùng với quân bằng hữu không nhắc xiết, nếu như đầu trò chơi ta lỡ… bạo phổi lên cấp tốc quá thì Mạc lấp sẽ băn khoăn lo lắng và mang quân đi đe dọa ta, thời gian đó thì chỉ còn nước tìm kiếm đủ cách để khiến Mạc đậy rút quân, mà đến lượt sau lại chứng nào tật nấy. Nỗ lực cho nên, tốt nhất có thể là to gan lớn mật hẳn lên rồi hẵng gây sự cùng với Mạc phủ, không thì tất cả mà kết thúc game sớm. Bao gồm vô vàn trường hợp trời ơi đất hỡi hoàn toàn có thể xảy ra trong game, cùng điều duy nhất chúng ta cũng có thể làm là tìm phương pháp ứng phó, thỉnh thoảng phải đành hạ mình xuống có tác dụng chư hầu cho 1 gia tộc nào đấy, thà như thế còn rộng bị đập giập tanh bành.
Yếu tố đóng vai thì xuất hiện thêm ở nhị mặt - tăng cấp tướng lĩnh chỉ chiếm phần nhỏ, với nâng cấp khối hệ thống bảng kĩ năng của gia tộc. Bảng năng lực của gia tộc được chia thành hai đường, một ưu tiền về quân sự, một thiên về kinh tế - làng mạc hội. Nâng cấp kỹ năng gì thì lại tiếp tục phụ thuộc vào vào lối đùa của mỗi người. Nếu bạn muốn nhanh chóng không ngừng mở rộng lãnh thổ bằng vũ lực thì hoàn toàn có thể dồn hết thời gian để nâng cấp phần quân sự, thời gian đó thì quân đội của các bạn sẽ cực kỳ thiện chiến, bù lại thì của cải, lương thực hay đời sống dân chúng sẽ tương đối thấp. Ko kể ra, cũng còn một số đơn vị quân quánh biệt rất có thể nâng cấp bên cạnh tướng lĩnh như các Ninja (Agent), công an chìm (Metsuke), những sư thầy (Monk). Chúng ta cũng có thể dùng Ninja nhằm quấy rối quân địch, làm loạn thành trì của địch với ám sát, sở hữu chuộc tướng lĩnh, các Metsuke có thể chống lại các Ninja, những sư thầy thì dùng để đánh vào mảng tôn giáo,... Vậy đó, bạn sẽ cảm thấy bao gồm vô vàn thứ phải làm vào một lượt chơi, nó khiến cho bạn cảm giác là một lãnh chúa tối cao thì như vậy nào. Thật sự cơ mà nói thì Total War chưa hẳn một dòng game dễ dàng chơi, cho dù Shogun 2 đích thực khá đối chọi giản, không thực sự phức tạp, tuy nhiên với người lần đầu đến với Total War thì cũng chắc chắn rằng cảm thấy khó khăn với Shogun 2. Do đó, trò chơi yêu cầu người chơi phải kiên trì để học hỏi, tìm kiếm tòi các cơ chế của game, với một khi đã quen rồi thì bạn sẽ nhận thấy chiếc sự lôi kéo đến kinh điển của game, nó khiến cho bạn không thích buông loài chuột mà cứ mong mỏi chơi tiếp vì chưng “đang cho lúc căng thẳng”. Cơ mà, lúc nào nhưng game chả “đến cơ hội căng thẳng” cơ chứ?
*
Một điểm độc đáo khác nữa của Total War: Shogun 2 là việc áp dụng những triết lý từ bỏ Binh pháp Tôn Tử vào game, cũng giống thôi vị game lấy bối cảnh một đất nước phương Đông, mang lại nên vận dụng Binh pháp Tôn Tử là quá đúng. Mười cha thiên của Binh pháp Tôn Tử được diễn tả qua cái cách mà game xây dựng hồ hết phương án ngoại giao, và rõ nhất đó là trong cách bày binh ba trận. Trò chơi vốn sẽ hấp dẫn, nhưng nếu bạn có một chút kiến thức lịch sử hào hùng và có hiểu biết về Binh pháp Tôn Tử, thì các bạn sẽ thấy trò chơi còn lôi cuốn hơn nữa.
Mảng giao diện của game không thật xuất sắc, vị dù sao game cũng đã 7-8 năm tuổi, nhưng bao gồm hề gì đâu? Total War: Shogun 2 không đẹp nhất như một trò chơi AAA, nhưng nó dường như đẹp của riêng mình, một vẻ đẹp không còn hào nhoáng, toàn vẹn để thưởng thức. Animation của game cũng là một trong điểm đáng khen lúc cử rượu cồn của từng nhiều loại quân trong trò chơi là cực kỳ khác nhau, nếu zoom cận cảnh vào từng trận đánh, bạn sẽ phải thán phục trước cái bí quyết mà Creative Assembly xây đắp giáp trụ, vũ khí, cử động mượt mà, sống động hết sức có thể. Có thể nói mỗi một trận đánh trong game là 1 thước phim, vị trí mà ta vừa là đạo diễn, vừa là diễn viên, nhưng cũng lại vừa là khán giả.

Xem thêm: Angina Pectoris Là Gì, Nguyên Nhân, Triệu Chứng, Cách Điều Trị


Mặc dù xuất sắc ở nhiều mặt mang lại như vậy, Shogun 2 chưa hẳn là không tồn tại sạn. Một trong những lỗi khá vụn vặt như AI đôi lúc bị ngu, hoặc là đôi lúc game simulate các trận đánh thứ hạng trời ơi đất hỡi (áp đảo địch thủ mà simulate lại ra công dụng thua chẳng hạn). Tuy vậy, gồm một vài ba điểm tôi không thực sự thích hợp trong gameplay. Đầu tiên là mốc thời gian của 1 phần chiến dịch. Nếu như bạn chơi chính sách dài độc nhất vô nhị - Domination campaign, game ban đầu năm 1545 như thông thường và điều kiện để chiến thắng là chấm dứt các nhiệm vụ cao nhất trước năm 1600, vậy thì ta hoàn toàn có thể ngầm gọi là game chấm dứt năm 1600? Vừa đúng vừa sai, nếu bạn không dứt được các phương châm trước năm 1600 thì bạn thua, tuy thế nếu bạn kết thúc chúng trước thì sao? bạn thắng, với game vẫn có thể được đùa tiếp, và sẽ là lúc bạn nhận ra… chúng ta có thể chơi qua mẫu mốc năm 1600 cùng chẳng có gì quan trọng xảy ra, vị cơ phiên bản là trò chơi đã xong xuôi ở thời khắc bạn dứt các mục tiêu rồi. Tôi thấy đây là một cách thức khá dở hơi, vì sau khi ngừng mục tiêu thì chẳng gồm gì tiếp tục để nhưng mà game phải thường xuyên cả. Nhưng điều này cũng chẳng phải vụ việc quá lớn vì nếu như thích, chúng ta cứ… chơi tiếp thôi. Mục chơi “Historical Battle” khá thú vị khi game dựng sẵn một vài ba trận đánh kinh khủng trong lịch sử, tuy thế tôi thấy thiếu hụt một vài trận hay, cùng với lại game dựng trận… hơi là sai, nhưng mà cũng cấm đoán ta chọn phe luôn, vậy nên cái mục này thật sự chả có chân thành và ý nghĩa mấy do ta vào Custom Battle trường đoản cú làm gồm khi còn chi tiết hơn. Tuy vậy, hầu như khuyết điểm trên hoàn toàn có thể bỏ qua được bởi vì chúng không tác động quá nhiều đến trải nghiệm nghịch game. Total War: Shogun 2 vẫn là một trong những game giải pháp xuất sắc về đều mặt.
*
Chơi Total War: Shogun 2 là 1 trong những trải nghiệm hoàn hảo và tuyệt vời nhất với tôi, cảm giác nhìn lãnh thổ của mình ngày càng được mở rộng, cảm giác điều binh khiển tướng trong từng trận đánh, thủ thành trước quân địch, được từ tay chỉ huy một gia tộc trong kế hoạch sử, được viết lại lịch sử dân tộc theo ý của mình, còn gì khác tuyệt vời hơn nào? chúng ta không cam tâm nhìn thấy gia tộc Oda lụn bại lúc Nobunaga bị giết? bạn có nhu cầu gia tộc Date của Độc Nhãn Long Masamune vươn lên là kẻ chiến thắng? bạn có nhu cầu gia tộc này thắng, gia tộc này bại, khác hoàn toàn lịch sử? Vậy thì bạn còn trông đợi gì nữa mà không ráng chuột lên và ban đầu hành trình đổi thay Chinh Di Đại tướng Quân thôi nhỉ?
Để hoàn thành bài viết, tôi mượn một câu trong Binh pháp Tôn Tử, nhưng xét thấy là câu hoàn toàn có thể tóm gọn gàng lại trọn vẹn cái triết lý của Total War: Shogun 2
“Biết địch biết ta, trăm trận ko bại; biết ta mà trù trừ địch, trận win trận bại; đắn đo địch không biết ta, trận nào cũng bại”
*